第482章 锻锤
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死亡是不一样的。
没有痛苦的死去,在战斗中搏杀时死去,在烈焰翻腾中死去。
系统仅仅是保证你的人能够安全返回,对于士兵可能出现精神上的问题最多给你覆盖一层滤网矫正。
战争消耗的不是‘生命’,而是生命形成的‘精神’。
而每一次死亡都是在自己手下的士兵精神上加码,直到他们精神彻底崩溃,无法在战斗中进步。
(经验增长-%)
再也没有了前进的可能,被定义为炮灰的单位永远只能停留在炮灰上...而且随着时代前进,这些炮灰的价值会越来越低。
因为他们甚至是落后时代的——炮灰。
需要逆向研发的技术,与完整的不缺失每一个环节的技术也是不一样的。
优先通过测试确认装备的技术极限,并根据该技术极限制定最适合面对敌人的战术,并提升与敌人交战时的战斗效率�
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